您多久沒有看廣告?您還記得上次看到最印象深刻或是感動的廣告印象嗎?相信當大部分的人被問到這個問題時,應該都無法馬上回答!

 「現在消費者已經不看廣告了,在看的都只是客戶而已。廣告代理商整天工作都只是為了要娛樂客戶而已。」拿到2012年坎城兩項金獅獎的作品以及Spikes Asia 亞洲創意節影片廣告獎大獎的韓國廣告代理商Cheil執行創意總監Thomas Hong-Tack Kim這麼調侃地說。

 很多數字都顯示出現在的消費者真的越來越不相信廣告內容,主要有兩個理由,第一大多廣告缺乏創意,無法挑起消費者內心的渴望與共鳴;此外,消費者也愈來愈精明,隨著網路搜尋與社群媒體的興起,他們開始尋求以他人的使用經驗做為購買依據,來評斷產品好壞,並認為這才是真實的聲音。當消費者不再相信廣告再加上社群媒體取代了廣告通路,意味著品牌的溝通權已從企業轉移到消費者手上。

在這種情況下,企業要怎樣與消費者溝通呢?答案是「創意」。

與善人居,如入芝蘭之室。i@T認為,唯有不斷地接觸獲得國際諸多獎項的行銷創意,看世界上最好的作品,藉由國際級數位創意產業大師的分享與教導,才能讓台灣的行銷創意和世界同步!i@t Festival 已連續舉辦四年,今年i@t Festival的主題為「以創意才是救『市』主」,除了再次強調創意才能喚起消費者拯救市場,也希望藉著相關活動,為國內數位行銷市場注入一股活水,在低迷市場開出全新的氣象。

一萬一千種說故事的方式 

「在錯的地方找答案,是行銷人普遍的盲點!廣告所販賣的不是產品,而是消費者的共鳴。」2012年Spikes Asia 亞洲創意節年度獨立代理商獎(Independent Agency of the Year)的得主,日本Party執行長原野守弘一語點出許多品牌或代理商的問題,在行銷傳播策略上只淪於把事情做好,而非做對的事,這就像在黑暗處遺落了鑰匙,卻只在光亮地找尋;而非在真正遺落處找鑰匙,如此一來當然與消費者進行無效溝通。原野守弘強調,喜、怒、哀、樂都是人的本性,要讓消費者有共鳴,一定要善用說故事的力量,說一個動人的故事,讓消費者產生我們要的反應,進而對產品有感對品牌有愛。

原野守弘的「森之木琴」就是說故事的最佳典範,這是日本DoCoMo手機廣告,一款使用日本高知縣檜木,每台手機木紋及香味皆有獨特風格的手機。原野守弘解釋,這款手機以木材重新再利用為概念所開發而成,因此他創作時首先思考的是「什麼跟木頭有關?」,他一個閃過的念頭的就是「聲音」。因此發想在森林放置木琴,滾動的木球隨著陡坡滑落而敲出音樂的創意。影片一開始,先見到綠意盎然的森林,配著淙淙流水與鳥鳴聲,木球沿山坡而建的台階木琴,以20度的傾斜搭成 44 公尺長的台階,敲出413 個木頭鍵,彷彿從天籟傳來巴哈Cantata no.147的音樂,音樂結束後,木球靜靜落在一隻木殼手機旁。

「森之木琴」除了證明好故事創造好品牌的外,同時也點出數位行銷善用社群媒體的重要性。「森之木琴」影片採取上傳到YouTube後,隨即引起瘋狂點閱並在社群網站上分享,引起國際媒體包括美國的New York Times和CBS網站報導,並獲得無數大獎與日本政府的「好設計」獎。好故事感動人心,可以超越廣告,自然形成口碑行銷。

The Museum of Me 無料行銷最成功案例 

說故事不只可以說產品的故事,也可以說消費者自己的故事。FWA 2011全球「年度網站大獎」(FWA Site of the Year)的得主「The Museum of Me」,就是以「我的博物館,我的故事」,獲得評審團的青睞。Museum of Me是日本東京著名數位創意公司 Projector.為Intel製作的Facebook 應用程式。Projector 的創辦人及創意總監田中耕一郎認為,當他在創意發想時,所思考的點不只是品牌,同時更重視人的價值,尤其在社群媒體時代裡,消費者時常在臉書上分享自己的心情故事,因此當消費者覺得行銷活動是在說自己的故事時,就會主動參與並進一步分享。「The Museum of Me」讓使用者利用應用程式登入自己的Facebook 帳號,網站就會自動擷取個人的臉書內容與好友連結,形成屬於自己的虛擬博物館展覽。透過細膩的視覺設計,讓人仿佛在博物館中身歷其境,看到自己曾說過話與喜歡的照片等,最後則是自己和好友拼起來的拼圖,看到自己的人際網絡圖。 

「The Museum of Me」在完全沒有廣告投放的情況下,5天內獲得超過百萬次點擊。 兩週內共獲得54萬次「讚」,Facebook 分享 79 萬次,Facebook 上的曝光統計1.3 億次,顯示出善用社群媒體,引發消費者的共鳴,則就算沒有媒體預算,也能抓住民眾的眼光! 

增進社會參與的體驗式行銷 

從「森之木琴」與「The Museum of Me」分析,可以看出說故事與善用社群媒體的力量,才是行銷的王道。Thomas補充說明,社群媒體的推波助瀾下,一定要緊捉住「分享」與「參與」這兩個關鍵字,因此他在創意發想過程中,一定會以促進消費者參與為前提,創造一個環境讓民眾實際體驗過引發討論,再藉由分享的力量形成口碑行銷。

Thomas幫Minewater設計一個2個條碼的礦泉水瓶,其中一個條碼為付款用,另一個則是捐款。消費者可以利用這個條碼簡便的參與到捐款活動,所捐的款項將被用於向因缺乏水資源的非洲提供乾淨的飲用水。Thomas發現,消費者並不是缺乏愛心不想捐款,而是捐款的方式有些麻煩,假如可以把這個動作變得容易,消費者會更樂意以實際行動捐款幫助需要的人。藉由Minewater的捐款條碼,當民眾購買礦泉水時,一方面有最親身的體驗參與做善事,另一方面讓捐款價值會回饋到品牌身上,深化品牌的認同感,讓廣告不再只是單向的傳播,而是消費者參與後,自己有感,願意主動分享品牌價值。

好創意的絕對標準 

由這次i@T Festival國際大師獲獎的作品來看,數位行銷趨勢不再是強調產品,而是藉由創意型塑品牌形象。由Thomas操刀,獲得2012 年坎城兩項金獅獎的作品「你的心眼看到什麼?三星盲人攝影洞察展」,又是一個經典案例。Cheil創意團隊用三星電子提供的數位相機與手機,帶11位盲生到濟州島展開攝影之旅,讓他們用數位器材記錄這段旅程,並為他們舉辦攝影展,展出作品銷售所得用來協助盲生。Thomas解釋,這些盲生雖然失去視力,但其敏銳的聽覺與觸覺,捕捉生動的影像。三星盲人攝影洞察展不但連續獲獎,獲得國際媒體的目光,連帶也提升三星的品牌形象。 

真正重要的事情是眼睛看不到的,要心去體會!誠如行銷大師菲利浦‧科特勒(Phillip Kotler)在《行銷3.0》一書中所強調,消費者所找尋的,不再只是一個滿足需求的產品與服務,更在意的是企業能否提出一個感動他們內心深處的價值。

好創意要打做市場規則,必須深入了解品牌與產品的特性以及消費者需求,並結合時下最新的技術,改變市場與消費者根深柢固的既有行為,藉由說故事的方式帶給消費者新的體驗,當消費體驗美好的感受,激起情感上的認同,便會信任這家企業,進而喜歡這個品牌。誰說好創意沒絕對標準?以人為本、讓消費者體驗說自己的故事,才能讓消費者感動並發揮溫暖的力量,藉由社群力量為品牌打造一道道直通消費者心坎的魔法門。