蘋果公司創辦人賈伯斯曾說:「如果你是個木匠,正打造一個漂亮的五斗櫃,你不會在櫃子後面用上三合板,哪怕永遠沒人會看到。」因此,打造蘋果電腦時,賈伯斯就要求工程師設計主機內部線路時,要考慮電路布局好不好看;而在開發蘋果手機時,則堅持電路板非黑色不可,甚至連機殼內部,都要求須打磨得像藝術品一樣光滑。 正是這樣的堅持,讓蘋果產品不但深受果粉喜愛,更被公認為工業設計經典之作,如此產品設計思考,也形成了外界對於賈伯斯「偏執」、「龜毛」的性格評價。然而,同樣身為設計規格的制定者,我倒是很能夠理解,賈伯斯為什麼要提出這樣令工程師崩潰的要求,以及背後存在的設計邏輯。 在工業設計的語言,一個物件有所謂的「第一外觀面」、「第二外觀面」、「第三外觀面」,以手機為例,第一、二、三外觀面,分別是上方觸控面板、側面邊框,以及翻過來才會看到的底部,對多數工程師來說,最重視的非第一外觀面莫屬,總是花費最大力氣和設計成本,因為它代表產品外觀和給人的第一印象,但往往也因此,對第二、第三外觀面,就不那麼重視了。 對於工程師這樣的思維,我感受特別深刻,是因為早年做3C產品設計時,許多工程師對於我要求底部散熱孔,應和第一外觀面一樣注重設計美感,都感到無法認同,他們認為這是設計師不著邊際的要求,常常還為此起了摩擦。 我當時說不上特別的理由,只是總是認為,顧客在評價你的產品時,當然不會只看正面,一定也會看到背後甚至裡面,這樣的職業病彷彿也成為一種潛意識反射動作,常忍不住猜想就算顧客一時看不到的裡面,總有一天維修時也會被拆開,維修工程師便會品頭論足一番你的設計功力。 多年之後,特別是從蘋果手機上得到印證,我才豁然明白,原來,如同打造藝術品或絕美工藝品,把產品的每一個外觀面,包括要拆開才能看到的電路板,都看成會被消費者感知的「第一外觀面」,正是賈伯斯奉行不渝的設計哲學,他之所以如此堅持,絕非出自追求自我感覺良好的「龜毛」,而是要達到帶給消費者完美體驗的目的。因為,正是這些所有的環節細節,形成人們心中最終對於品牌的認知,當蘋果想成為一個以產品體驗為核心的品牌,每一個顧客可能接觸到產品的內外觀,必然都要視為「第一外觀面」來處理。 (本專欄由謝榮雅、沈方正、江榮原、汪麗琴輪值 整理●尤子彥 )